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[新浪游戏]暴雪:平台化的野心与微交易的诱惑
7/11/2009 - Clouds
http://www.sina.com.cn 2009年07月10日 10:11 新浪游戏 专稿
原载于:http://games.sina.com.cn/y/n/2009-07-10/1011324748.shtml
资本的意志
20世纪90年代初期,电脑游戏产业正值小工作室的黄金时期,一批优秀的制作人和工作室为欧美游戏业和玩家奉献了大量优秀的作品。而当暴雪的前身Silicon & Synapse成立数年后,依然只是一家不入流的开发工作室。1994年,已更名为Chaos工作室的Silicon & Synapse被收购,并被正式命名为暴雪(Blizzard)。从此,游戏产业多了一个传奇。
暴雪正式成立的当年,就发售了其第一款即时战略游戏《魔兽争霸》,在其后数年间还先后缔造了《暗黑破坏神》和《星际争霸》两个系列,并以一贯的游戏品质在玩家心目中树立了出品高质量游戏的形象。但是在战网取得空前繁荣和游戏销量节节高升的背后,暴雪的资本运营状况却不容乐观。
这种情况主要受其母公司——法国维旺迪集团的财政危机影响。尽管暴雪公司本身能够保证赢利和维持自身的运做,但是作为一个并不受重视的子公司,维旺迪却希望通过出售这一为业界和玩家所认可的游戏公司来缓解沉重的债务压力,因此在2000年前后,出售暴雪的意向放到了一些有实力购买的游戏公司高层面前,这其中就包括EA和微软。
如果当年暴雪被维旺迪出售,难保不会重蹈Westwood或者Ensemble工作室的覆辙,我们可能也无法看到《魔兽世界》的诞生。幸运的是,维旺迪最终没有出售暴雪,而暴雪在母公司背负沉重债务的情形下,依然得到了用于继续开发的资金,并在最终凭借《魔兽世界》这款游戏取得了无人企及的成就:调查机构Screen Digest的数据显示,《魔兽世界》占据了欧美付费网游市场58%的份额,4年来为暴雪带来的收入达到22亿美元,堪称最赚钱的一款网络游戏游戏,其影响也遍布社会的各个层面。
毫无疑问,在资本运营和保证游戏品质的平衡上,暴雪是欧美游戏公司中最成功的一个。与其他一些为保证游戏符合开发者的意志而与资本意志苦苦抗争游戏制作公司相比,更显得一支独秀。因为经营层面的原因,一些优秀的开发工作室或被收购,或者解散,都成了玩家心目中永远的遗憾,而暴雪对游戏品质的坚持、对成本的控制以及对资本意志与游戏独立开发的把握,最终使其能够逆势而行,并发展至今。
值得一提的是,在暴雪发展的过程中,并非一帆风顺。相反,暴雪所经历的一系列变动丝毫不亚于其他一些游戏公司。除了一度面临出售危机外,2003年震惊业界的暴雪北方四巨头集体出走更是给其带来了巨大的打击。但是在困难面前,暴雪坚持了下来。
那么,到底什么怎样的魅力促使投资人将资金源源不段地输入暴雪,使其能够安然无忧地开发出自己希望的高品质游戏?这个问题甚至连暴雪曾经的对手Westwood 的领导者也百思不得其解。在2006年,著名的游戏线上杂志Escapist刊发了一篇名位《暴雪的崛起(The Rise of Blizzard)》的专题文章,对暴雪公司由诞生到取得巨大成功的过程进行了剖析。在文章结尾,作者提出了一个问题,并试图给予解答:
“一个B级的DOS和家用机游戏的制作商是如何成为一个历史上最成功的一个游戏公司?即便将好运气及员工的天份都考虑进去,暴雪取得如此巨大成功的背后应该还有其他一些其他因素。(那就是)他们能够辨别什么才是玩家所想要的游戏,并将其做到最好。当然这还远远不够,还要根据玩家的反馈进行不懈的调整或修正,这样才能保持不断前进”。
泛平台化的时代
在暴雪不断前进的过程中,战网(Battle.net)无疑起着重要的作用,而在今后暴雪前进的道路上,战网可能会占据更为重要的地位。
受《魔兽争霸2》的局域网联线功能启发,暴雪将其延伸至整个网络,由此诞生了战网服务。除具备一些网络游戏的因素外,战网最大的特征就是暴雪游戏的天然平台。由于《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》以及《魔兽争霸》系列在全球的盛行和强大的影响力,战网也取得了巨大的成功:在《魔兽世界》正式发布之前,战网拥有1200万的注册用户,平均在线人数超过20万,最高时可以达到40万。
尽管一直采用免费策略,但是基于庞大的人气,暴雪在免费提供战网服务上并没有什么损失,而是取得了一定的赢利。游戏设计师Greg Costikyan于1999年通过调查得出一个结论:存在的在线游戏服务中,Battel.net是唯一一个盈利的。如何赢利?自然是广告。由此可见战网这一平台的影响力。
但由于长期没有新作问世,加上暴雪的新作《魔兽世界》大获成功,战网的用户数量开始下降。而与此同时,暴雪本身也未认识到战网这一平台的价值。直到近两年各种平台不断崛起,暴雪才意识到战网平台的重要性。
而在近年的各种平台中,微软的Xbox Live无疑是最成功的。
2005年,微软进行了一次消费娱乐产品部门的重组,目的在于将自己的霸权由电脑延伸至消费者的客厅,但是数年后取得成功的应该只有游戏机业务——微软游戏主机Xbox所提供的Xbox Live服务。在2009年的CES电子消费展上,微软娱乐与设备部门总裁罗比·巴克Robbie Bach)表示,“Xbox360主机已经在全世界销售了2800万台,拥有1700万Xbox LIVE活跃会员,自Xbox360推出以来,消费者在Xbox LIVE中消费总额超过10亿美元” 。
经过几年的发展,微软成功将Xbox Live由一个单纯的游戏联机功能转化为一个游戏娱乐的终端平台。通过Xbox Live,玩家可以享受一系列游戏附加服务,如游戏内语言/视频聊天;好友收发信息、图片和视频;参与合作或对抗等多种游戏联机模式;完成游戏设置的各种成就并向公众展示;下载游戏的各种追加下载内容,如服装、武器或者新的游戏资料篇、章节。除此之外,Xbox玩家还可以通过租赁或者购买的方式观看各种高清电影、电视节目以及收听音乐等。
除了用户以外,这个终端平台对于游戏开发工作室甚至独立游戏开发人员也有着巨大的吸引力。通过这个平台,游戏开发公司可以比传统的游戏销售创造更多的直接利润,甚至远超游戏本身的利润,最经典的一个案例就是Namco Bandai在Xbox360上推出的一款美少女模拟游戏《偶像大师》,在2007年游戏发行后销量仅有不到3万套,但是后续各种网络付费下载所创造的利润在半年内就达到了1亿日元。
而对于独立游戏的开发者而言,可以使用微软发布的游戏开发工具XNA Game Studio或者其他工具制作游戏,并将其在Xbox Live的卖场出售,最终获得利润。最著名的自然是去年底的《Braid》,Jonathan Blow开发的这款游戏曾在2006年的IGF独立游戏节(Independent Games Festival)获得过最佳设计的奖项,在2008年登陆Xbox Live 卖场后,下载量4月内便突破了20万,2008年内为作者创造的收入便达到了300万美元,其后还登陆到PC平台,后续作品的开发也列入了日程。
类似的成功模式我们可以在Valve的Steam平台见到,这个平台已经成为最大的PC游戏平台,拥有EA在内的众多合作伙伴,有超过300款游戏和1500万的注册用户,一些用户为热门游戏开发的MOD等付费下载内容也拥有很高的人气。而跳出游戏界外,我们也可以从苹果的Apple Store甚至腾讯QQ上看到这一模式的完美诠释:通过一些独有的资源优势将用户绑定在自己的平台,并通过推出一系列的新产品提高用户对平台的附着度,甚至允许用户自己创造产品获得收益,以提高自身平台的产品阵容,从而更好地服务用户。暴雪未来的战网,很有可能就是以此类平台为目标。
而在此之前,首要的任务便是去除新游戏的局域网联机功能。对暴雪来讲,这一改变的好处是明显的:一方面,对于希望将用户整合到其战网平台的暴雪来讲,局域网自然是一大障碍;而另一方面,去除局域网联机功能也有助于遏制其他平台运营暴雪的产品,甚至一定程度上缓解盗版所带来的危害。因此暴雪才会在近期正式表态《星际争霸2》将不支持局域网对战,而未来的《暗黑破坏神3》或者其他新作显然也无法幸免。
战网的未来预测
2008年9月,暴雪副总裁Frank Pearce在接受采访时便曾透露了未来的战网发展方向,Frank称未来的战网将会吸收其他一些在线游戏平台的优点,比如微软的Xbox Live。
2009年5月中旬,PopCap公司副总裁,曾经担任微软Xbox Live 卖场业务主管的Greg Canessa加盟暴雪,成为战网Battle.net业务的主管。这位有着丰富社区经验的管理者在PopCap期间曾主持了将旗下的两款著名游戏《Bejeweled》、《Peggle》搬至《魔兽世界》上的工作——通过将这两款游戏开发成插件,扩大了PopCap品牌在《魔兽世界》玩家中的知名度。这可以算得上一个成功的平台营销案例,在这个案例中,拥有庞大玩家数量的《魔兽世界》游戏本身,成了Greg Canessa实现目标的完美平台,而在今后的工作中,Greg Canessa的工作是将战网建设成一个世界上最大的电脑游戏玩家平台和社区。
抛开社区所带来的一系列附加价值,仅就游戏产品本身来讲,建立一个类似Xbox Live的社区化终端平台,对于暴雪就有着巨大的好处。
传统游戏的营销模式是通过宣传游戏产品的特性来吸引用户,一旦用户对产品的兴趣消失或者游戏产品的寿命终结,就会去追寻其他新的游戏产品,很难实现对游戏用户的沉淀和积累,而建立一个足够规模的平台后就可以暂时将玩家固定在自己的平台上,而通过自主发行或者引入其他游戏公司开发的游戏等多种模式丰富自己平台的产品后,就有很大的可能留住其中大部分的玩家。
暴雪正在研发的两款电脑游戏——无论是《星际争霸2》还是《暗黑破坏神3》,其中每一款游戏都可以保证吸引足够数量的玩家来投身这个平台,更不用说正如日中天的《魔兽世界》。而在暴雪对战网的未来规划中,这3款游戏的玩家,都需要在登陆战网后才能进入游戏,这无疑会帮助新的战网迅速成为超越 Steam的电脑游戏平台。
当你有了足够数量稳定且愿意付费的用户之后,后续的一些平台扩展工作就迎刃而解了。合并后的Activision Blizzard无疑拥有世界上最丰富的产品线,除了暴雪的作品外还包括《使命召唤》、《德军总部》等著名游戏品牌以及握有《变形金刚》、《蜘蛛侠》等热门电影题材的游戏改编权,足以保证平台产品的多样性。
而对于世界上最大的游戏放行商来讲,拥有一个自己的平台更有着重要的意义。随着网络的不断发展,传统的游戏包装销售越来越受到线上下载销售的挑战,未来甚至可能被其所取代,因此Activision Blizzard也需要一个发布自身游戏的平台,战网就是最天然的选择。除了承担自有产品的发行工作外,战还可以吸引更多的游戏开发公司加入,通过在平台上发行他们游戏来获取利润,在丰富产品线提高用户数的同时,几乎不用承担任何风险——而对于那些并不强势的游戏开发商而言,也是一种双赢。
因此,在Activision Blizzard的未来战略格局中,新的战网平台很有可能起到巨大的作用,其最终目标应该是建立成一个电脑游戏领域的终端平台。这样的平台很有可能具备下面一系列功能:
运行暴雪所开发的几款游戏——这当然是最基本的功能;
与游戏内的好友建立联系,游戏之余还可以在战网这个平台上通讯,进行语音或视频聊天,传递信息、图象或者视频;
购买并下载Activision Blizzard最新发行的游戏,购买并下载游戏后续推出的各类追加内容,如资料篇和新章节、武器、服装或者地图;
购买并下载其他游戏公司在战网发行的新游戏和追加下载内容;
购买并下载Activision Blizzard以及其他在平台上的游戏公司的经典游戏;
购买并下载玩家为游戏开发的一些MOD、插件;
一些非游戏领域的附加内容,如在线收看高清电影、电视剧,购买并下载一些需要授权的音乐;等等
战网是否还是 “免费的午餐”,这些我们不得而知,当然最终暴雪给予我们的可能依然是肯定的答案。但是也许免费帐号只能享受部分通用服务,如果你想享受全部的服务,那么要做好购买一张价格并不昂贵的月卡的准备,而如果你想要购买付费的内容,你还需要购买额外的点数卡。
微交易的诱惑
在10年前,暴雪以免费方式运营战网并取得成功,可能使其在10年后继续坚持这一道路。但是时代的步伐已经悄然发生改变,暴雪在游戏中也不断引入一些更加“功利性”的元素,来维持游戏的寿命和满足玩家的需求。在Jeffrey Kaplan决定将成就系统加入到《魔兽世界》中并取得巨大成功后,暴雪在今年的GDC游戏开发者会议上表示,目前正在开发的《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》也都将加入成就系统——而这几款游戏中的成就都将在战网的帐户信息中呈现,成就系统将发展成一个基于帐户的系统,这是暴雪在今年初表示以上3款游戏都需要战网帐号才能进行游戏的其中一个原因。
在另一个角度看,暴雪需要通过这3款游戏将基数庞大的忠实玩家聚拢到自己的平台,并通过成就等系统加强玩家对战网的附着度。由微软所首创的成就系统,尽管一直伴随着诸如“时间陷阱”的批评,但是其带来的巨大挑战也吸引了无数的玩家沉迷其中,并在改善玩家对一些游戏态度的同时,提升了对Xbox主机和Live平台的忠实度。被暴雪引入《魔兽世界》后,成就系统也已经成为《魔兽世界》游戏内容中最重要的一个元素。
但是,成就系统除了提升玩家对平台的忠实度外,并不带来直接的收益。而在这个游戏开发成本逐年增高的时代,暴雪精益求精的开发策略和对游戏品质的严苛保障更是使游戏的开发成本几何倍的提升,因此尽管暴雪出品可以保证游戏创造巨大的销量,仅仅依靠出售游戏拷贝也可以带来巨大的利润,但是恐怕也无法满足Activison Blizzard对利益的追求。因此在对战网未来的预测中,国外一些媒体认为暴雪很可能在将来的游戏中引入微交易(Microtransaction)。
作为近年最流行的小额支付的付费体系,微交易已成为很多互联网企业的新的赢利增长点,这其中最成功的是苹果公司的线上商店iTunes Store和Apple Stroe。以出售音乐、电视剧集和电影的iTunes为例,自2003年推出以来,iTunesStore已经售出了超过60亿首歌曲和2亿集电视节目剧集,所带来的收入近70亿美元;而以出售各类iPhone的应用程序和游戏为主的Apple store,尽管推出时间并不长,但是各类软件的下载次数也很快超过了10亿次(其中大部分为付费下载)。而在游戏领域,这种交易模式也颇为流行,微软的 Xbox Live卖场就是一个成功的例子,游戏厂商在游戏正式发行后推出一些需要玩家付费下载的内容,往往可以实现更大的利润。
而在中国的网络游戏市场,这种交易方式更为普遍。在目前的国内网络游戏市场,象《魔兽世界》这样的付费游戏已经屈指可数,以道具销售为主的免费游戏大行其道,而这些游戏往往需要投入巨大的资金购买游戏中的道具才可以保证更好的游戏体验,因此用户所消费的金钱一般远超过传统的时间计费模式。在这种游戏模式的推动下,中国的互联网产值逐年增长,也催生了多家纳斯达克上市企业,如今年成功完成分拆上市的搜狐畅游。
尽管这种模式在欧美网络游戏领域还未象亚洲这般泛滥,但是采取传统计时收费模式的网络游戏已经越来越少。而在次世代主机游戏领域,在游戏发售后继续推出一些付费的追加下载内容已经几乎成为了开发商的一种惯例。在今年的旧金山GamesBeat 2009举行前夕,主办方曾对参会的180多名游戏业内人士发起了一项调查,66%的受调查者认为微交易将会是未来5年内对游戏产业造成最大影响的一个因素。
在《魔兽世界》的运营中暴雪就已经进行了某种尝试,譬如玩家的付费转服与付费改名甚至更换种族等服务都是为满足玩家的需求而推出的“可选择”服务,而与upper deck公司联合推出的《魔兽世界》集换式卡牌中的某些特殊坐骑和道具,也属于一种变相的微交易营销。在现实中一些玩家为获得这些极其稀少的坐骑或道具,往往愿意花费大量的金钱购买自己并不想要的卡牌,或者通过一些网络销售平台直接购买,间接促进了卡牌的销量,同时也为暴雪带来了收入。与国内多数网络游戏厂商不同的是,暴雪的这种销售方式并不会对游戏本身的平衡性造成影响和伤害。
但是《魔兽世界》全面引入微交易元素在目前来讲并不现实。如果取消收费,全面引入微交易模式的话,对于游戏本身的破坏力就变得异常惊人。当现实中的金钱成为影响游戏的因素后,暴雪在几年为游戏创造的世界观、价值观等将当然无存,这无论对暴雪十余年辛苦建立的品牌还是《魔兽世界》这一游戏本身,恐怕都得不偿失。
而对于《星际争霸》和《暗黑破坏神3》这2款可以进行联网合作与对抗的单机游戏而言,引入一些微交易则是有些水到渠成的事情。譬如暴雪可以在后期为《星际争霸2》推出一些付费的战网联机地图,或者开放平台允许玩家自己创作地图销售,更好地延续游戏的生命力和提高玩家的依附度。至于《暗黑破坏神 3》,暴雪也可以在游戏发售后推出一些新的章节剧情,或者武器道具来让玩家下载。
关于未来
在与Activision合并完成后,暴雪获得了充实的资金保证。在《魔兽世界》著名的新闻站Wowinsider上,暴雪公司的一名员工以问答的形式解答了大部分玩家对合并后的暴雪的疑问,在其中关于资本与游戏开发的关系问题上表示:“与Activision合并并不意味着暴雪开发的产品质量会下降,相反这次合并将使暴雪有机会在保持高质量水准的同时,雇佣更多的员工开发新内容……投入更多的金钱并不意味着可以提升游戏的品质,但是在很多时候金钱有很大的作用。”
显然,暴雪过去成功的开发经验是使其在保证游戏品质的同时不受投资人干扰的一个重要因素,而《魔兽世界》的巨大成功也为暴雪的游戏开发提供了充实的资金保证。现在的问题是,暴雪能否将自己过去的成功复制到下一款游戏?也许新的战网平台推出和《星际争霸2》到来之后,我们就可以知晓答案。
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2009/04/02 第01话 凉宫春日的忧郁1
2009/04/09 第02话 凉宫春日的忧郁2
2009/04/16 第03话 凉宫春日的忧郁3
2009/04/23 第04话 凉宫春日的忧郁4
2009/04/30 第05话 凉宫春日的忧郁5
2009/05/07 第06话 凉宫春日的忧郁6
2009/05/14 第07话 凉宫春日的烦闷
2009/05/21 第08话 竹叶狂想曲 ←新作
2009/05/28 第09话 神秘信号
2009/06/04 第10话 孤岛症候群(前篇)
2009/06/11 第11话 孤岛症候群(后篇)
2009/06/18 第12话 漫无止境的八月1 ←新作
2009/06/25 第13话 漫无止境的八月2 ←新作
2009/07/02 第14话 漫无止境的八月3 ←新作
2009/07/09 第15话 漫无止境的八月4 ←新作
2009/07/16 第16话 漫无止境的八月5 ←新作
2009/07/23 第17话 漫无止境的八月6 ←新作
2009/07/30 第18话 漫无止境的八月7 ←新作
2009/08/07 第19话 漫无止境的八月8 ←新作
2009/08/14 第20话 漫无止境的八月9 ←新作
2009/08/21 第21话 漫无止境的八月10 ←新作
2009/08/28 第22话 漫无止境的八月11 ←新作
2009/09/03 第23话 漫无止境的八月12 ←新作
2009/09/10 第24话 漫无止境的八月13 ←新作
2009/09/17 第25话 漫无止境的八月14 ←新作
2009/09/24 第26话 漫无止境的八月15 ←新作
2009/10/01 第27话 漫无止境的八月16 ←新作
2009/10/08 第28话 漫无止境的八月17 ←新作
2009/10/15 第29话 漫无止境的八月18 ←新作
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2307/06/11 第15508话 漫无止境的八月15497 ←新作
2307/06/18 第15509话 漫无止境的八月15498 ←新作
2307/06/25 第15510话 凉宫春日的溜息1 ←新作
2307/07/02 第15511话 凉宫春日的溜息2 ←新作
2307/07/09 第15512话 凉宫春日的溜息3 ←新作
2307/07/16 第15513话 朝比奈实玖榴的冒险 Episode00
2307/07/23 第15514话 Live Alive
2307/07/30 第15515话 射手座之日
2307/08/07 第15516话 Someday in the Rain
2307/08/14 第15517话 凉宫春日的消失1 ←新作
2307/08/21 第15518话 凉宫春日的消失2 ←新作
2307/08/28 第15519话 凉宫春日的消失3 ←新作
2307/09/03 第15520话 凉宫春日的消失4 ←新作
2307/09/10 第15521话 示爱怪客 ←新作
2307/09/17 第15522话 雪山症候群(前篇) ←新作
2307/09/24 第15523话 雪山症候群后篇) ←新作
2307/10/01 第15524话 寻猫记 ←新作
2307/10/08 第15525话 消失后记 ←新作
要是把《凉宫春日的忧郁》当纯科幻片看,倒不能算是惊天地泣鬼神。
但是用这种既恶搞又不失认真的精神来诠释科幻,确实把ACG宅文化发挥到了极致。
SOS团实在是太欢乐了,只可惜不是所有人都能品味到其中的乐趣呀 囧PS:第14话我确实被萌杀了
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When There Is A Grassland For You
7/1/2009 - ACG

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Windows Media Player 12 Skin 皮肤伪装攻略
6/30/2009 - Clouds
Windows 7 RC 版本都出来很久了,虽然很多人用惯了XP不愿意升级Windows 7,虽然本人想windows 7想得要死却实在搞不到钱来添置新电脑跑Windows 7。但作为新世纪有志宅人的我们,似乎没有理由不来体验一下时髦的界面!好吧,我确实是UI控。我们先来看看Windows Media Player 12的界面较之前有了哪些变化吧。
更为简洁、清馨的界面,跟Windows Live套件统一风格、色调,如果你也是Windows Live的粉丝,那这个皮肤你可就是必装不可以。其实,这个界面早就被众人山寨很久了,作为本尊的Windows Media Player居然到现在还没出可以在XP上应用的版本,MS不会是要彻底放弃XP吧。

全新的图标和略为修改的工具条外观,只可惜还没应用到快捷方式上去。


貌似菜单和选项也有重新设计过,待求证,之前的版本我大注意,现在文件丢失改不回去了。囧


那么我们现在就开始动手吧!
先下载到文件包,
解压后会发现:
color settings.reg,通过注册表更改WMP的皮肤色彩设定
revert to default colors.reg,改回默认色
preview.PNG,PNG格式图片预览
wmploc.dll,改更皮肤时主要替换文件,请一定要事先备份自己的原文件,它的坐标是C:windowssystem32,如果艾露恩与你同在的话,替换过这个文件以后就基本完成了皮肤修改。
那么,这里还有一个名为How to change version info的了文件夹,这个子文件夹里有一个源文件修改器ResHacker.exe和英文图文指导,如果你发现伊利丹此时与你同在,替换过wmploc.dll文件后打开WMP提示版本号错误,就可以通过这个源文件修改器来修改wmploc.dll的版本号。wmploc.dll文件版本号修改方法具体如下:
先打开ResHacker.exe,你要用的wmploc.dll拖进去,然后依次展开Version Info→1→1033,这后你会看到如下内容:
VALUE "CompanyName", "Microsoft Corporation"
VALUE "FileDescription", "Windows Media Player Resources"
VALUE "FileVersion", "11.0.5721.5230 (WMP_11.061018-2006)"
VALUE "InternalName", "wmploc.dll"
VALUE "LegalCopyright", "?Microsoft Corporation. All rights reserved."
VALUE "OriginalFilename", "wmploc.dll"
VALUE "ProductName", "Microsoft?Windows?Operating System"
VALUE "ProductVersion", "11.0.5721.5230"将其中的:
VALUE "FileVersion", "11.0.5721.5230 (WMP_11.061018-2006)"
VALUE "ProductVersion", "11.0.5721.5230"改为你自己机器上WMP的版本号:
VALUE "ProductVersion", "11.0.5721.XXXX"
VALUE "FileVersion", "11.0.5721.XXXX (WMP_11.061018-2006)"点击Compile script,然后在File菜单里点Save或者Save as…保存

完工,愿艾露恩与你同在。
由于伪装包是从国外达人那里搞到的,所以伪装完成之后,你的Windows Media Player将会变成英文的界面。本人个人偏好英文界面,并且不会汉化软件或界面(这才是主要原因),如果你是牛人,欢迎使用此素材制作简体中文版的汉化包!
感谢伟大的微软UI设计师,感谢国外达人,我只是个搬运工。
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![Transforme[20090627-2100374] Transforme[20090627-2100374]](http://zhangshin.files.wordpress.com/2009/06/transforme5b20090627-21003745d5b145d.jpg)
一开始就计划要看两场Transformers IMAX,只是没想到会在一星期里看两场,确实有点疯狂。真的要感谢飞机哥:跟着你,有肉吃!
Transformers 2剧情远不如第一部,但画面已经完全变态了。两倍的制作费用,彪悍的16:9IMAX镜头,真正的叫身临其境,不在电影院里看个两次遍,实在是难得过足瘾呀!
就算是这片子剧情再烂,人物设定有多龙套,但光是森林大战的那一段16:9的真IMAX镜头就完全值回票价了,以前看过的Speed Racer只是巨美,而这次的真IMAX镜头是巨爽,爽到暴。用身临其境来形容都觉得有点乏力,这是我看电影这么多年来看过的最壮观的场面。当柱子哥看似要被三霸天虎镇压的时候,双刀一出,所向无敌。上面那张截图是普通影院版的出双刀,如果你到了IMAX影院,出双刀就会变成这样的了……

就算没有精彩的剧情来推动气氛,这场打斗也决对是要载入史册的。精彩的一对三决战,加上一边打斗一边营救和掩护,也许你偶尔在其它精彩的片子里看过一两次这样的场景,但你决对没在IMAX影院里看过这样的场景,你更决对没看过用正16:9IMAX摄影机拍摄的这样广阔的视野里看过这样的场景。称之为人类影像技术的巅峰都不为过了。或许能超越它的就只有强力的AVATAR了。今天还和飞机哥幻想了一下卡梅隆全程用这样的视野来表现神一样存在的AVATAR。不过在看AVATAR之前,Transformers 2 IMAX就是巅峰了!

柱子哥穿越三霸天虎的穷追猛打,营救Sam,镜头跟着Sam和四金刚的1VS3大战一直往后拉。柱子哥真的很神威,接连无数次扑倒三霸天虎,拼上性命拯救Sam,直到被三霸天虎将柱子哥踢出老远,左耳朵都被击伤。
柱子哥可不会这么容易就被击倒,于是抽出帅到不行的双刀,英勇迎战。在使尽全身解数之后,终于干掉直升飞机眩晕。可惜无情的剧情要求柱子哥这时英勇就义,于是威震天从背后下了黑手……

这是我们在普通影院和预告片里可以看到的影像,但有牛人在IMAX影院里实拍了一些照片,于是我们可以看到……(更多图文请看时光网友旧风的文章《变形金刚2 – G点都被捅麻木了(完整图文慎入)》)


PS:Transformers 2的配音、配乐依然史诗一般,真的忍不住要再看几遍我的派拉蒙正版《变形金刚双碟金装》
PS2:由于Transformers真的看了很多遍,今天答题中了很多,虽然只能拿一份奖品,但下一场Transformer: Revenge of the Fallen IMAX有着落了,这片子神啦!
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剧透要在上映前发才有意义 囧

Transformers: Revenge of the Fallen
By JORDAN MINTZER
New U.S. Release
Posted: Mon., Jun. 15, 2009, 7:00pm PT
http://www.variety.com/review/VE1117940483.html?categoryid=31&cs=1
With machines that are impressively more lifelike, and characters that are more and more like machines, "Transformers: Revenge of the Fallen" takes the franchise to a vastly superior level of artificial intelligence. As for human intelligence, it's primarily at the service of an enhanced arsenal of special effects, which helmer Michael Bay deploys like a general launching his very own shock-and-awe campaign on the senses. Otherwise, little seems new compared to the first installment, except that this version is longer, louder, and perhaps "more than your eye can meet" in one sitting. It will reap similar B.O. rewards worldwide.
Kicking off where the initial entry ended, part two of an eventual trilogy continues to carry Hasbro's toys and cartoons of the '80s to the heights of 21st-century CGI and moviemaking technology. Focusing even more on what auds seemed to appreciate last time around -- that is, the stupefying sight of colossal alien robots morphing quite realistically into earthly contraptions, and vice versa -- the plot serves as merely a pretext to showcase lots of well-designed creations, which run the gamut from a remote-control toy car to an actual Stealth fighter.
After a prologue set in 17,000 B.C., we once again team up with U.S. Army grunts Capt. Lennox (Josh Duhamel) and Sergeant Epps (Tyrese Gibson), now members of an elite squad called NEST, which uses humans and Autobots to hunt down rogue Decepticons across the globe. Hoping to free their leader, Megatron (voiced by Hugo Weaving), who was previously imprisoned at the bottom of the ocean (why he wasn't melted down into scrap metal is a question only franchises can answer), the baddies are hoping to uncover the remaining shards of the powerful cube ("the Spark") that was destroyed at the end of the first pic.
As was the case before, nerd-cum-hero/heartthrob Sam Witwicky (Shia LaBeouf) happens to hold the key to the Decepticons' shot at world domination. Only this time, he's left both his goofy parents (Kevin Dunn, Julie White) and hot mechanic g.f. (Megan Fox) behind for a college whose students all look like twentysomething actors, and whose frat parties seem to take place at expensive strip clubs. In fact, on his first night out, Sam is treated to a sort of lap dance by a Decepticon posing as a nymphomaniacal freshman -- one of several more overtly sexual nods in this episode (including a shot of John Turturro in a G-string).
Cutting schematically between the military's efforts to thwart the Decepticons and Sam's prophesying tics (scribbling foreign symbols, speaking in tongues) provoked by the Spark, the opening hour culminates in a massive, forest-set battle that leaves the Autobots' leader, Optimus Prime (voiced by Peter Cullen), ripe for the junkyard.
Like the other extensive combat scenes -- including a closing, all-out war that appears to take place in the same desert location as in the first movie -- the sheer amount of ripping steel, exploding mechanical parts and mutating vehicles of all shapes and sizes is something to behold. Industrial Light & Magic's superb handling of these sequences, which are like a little boy's playtime fantasy taken to Wagnerian proportions, are the veritable centerpieces of a narrative that makes little effort to set up the fights.
The effects are captured in varying earth tones by d.p. Ben Seresin ("Best Laid Plans"), who does a terrific job matching the CG and live-action sequences, while delving into Bay's usual combo of a few slow-motion dramatic moments and lots of widescreen, airborne pandemonium. Likewise, a new team of editors pieces everything together seamlessly.
A few surprises arrive in the second half -- involving bigger, deadlier pieces of metal, including a character, the Fallen (Tony Todd), that gives the pic its title -- when the action heads to Egypt and Jordan. But returning scribes Roberto Orci and Alex Kurtzman -- joined this time by Ehren Kruger ("The Ring," "The Brothers Grimm") -- seem to be mining conventional motifs from "The Mummy" and "Indiana Jones" series.
Although the writers propose a similar dose of tongue-in-cheek dialogue for Sam, his parents and his techie roommate (played by Ramon Rodriguez of "The Wire"), the actors often have to shout it over constant music or thunderous bursts of crunching hardware. LaBeouf has a few strong moments during the college-set scenes, and Turturro -- whose character has been demoted from a government agent to a butcher in a Brooklyn deli -- once again offers some much-needed zaniness in the heavy later stages.
But the true stars here are the Transformers themselves, who continually steal the spotlight from the flesh-and-blood cast, even in scenes of tragic death or comic relief usually reserved for real actors.
"If God made us in his image," ponders Optimus Prime early on, "then who made him?" If such a question seems to be hinting at a veritable Autobot creation myth, it may explain why humans here have become backseat drivers to these extremely cool cars.

《变形金刚:卷土重来》强力剧透
随着机器人们惊人地变得越来越栩栩如生,由人们所扮演的角色却开始变得越来越机械化,《变形金刚:卷土重来》将人工智能发挥到了一个新的巅峰。至于“人类智能”,主要使命就在于搞定那些强力的特效,老大迈克尔·贝就像是一个将军,指挥和安排着他的那些令人咋舌震撼场面。要不然,这个与前作相比,除了更长、更吵、更视觉神经杀伤的续作,就不会有什么新意了。看来这部电影注定又要横扫全球,像B.O.这类的大奖早已是囊中之物了。
承接第一部的结局,《变形金刚三部曲》的第二部将继续把孩之宝80年代的玩具和卡通带到21世纪的CGI电影制作技术世界来。制作者们投观众之所好,这一次加入更多栩栩如生、令人吃惊的外星机器人,虽然剧情敷衍,但机器人设计上去下足了工夫,从遥控玩具汽车到真正的隐形战斗机,他们创造出各式各样的变形金刚。
影片开场是一段发生在公元17000年前的序曲,之后我们再一次被美军Lennox上尉(Josh Duhamel饰演)和Epps警官(Tyrese Gibson饰演)召集起来,现在他们加入了一个叫NEST(鸟巢)精英部队,这个部队致力于联合人类和汽车人的力量来剿灭潜伏在世界各地的霸天虎。而与此同时,霸天虎的坏蛋们正企图借助火种碎片(火种魔方在第一部里被摧毁了。)的残余力量来解救他们那被囚禁在海底的首领威震天(Hugo Weaving配音,他不是应该被回炉重造了吗?看电影怎么样来忽悠人吧!)
和以前一样,我们倒霉、猥琐的男主角Sam Witwicky (Shia LaBeouf饰演)又一次掌握着霸天虎们征服世界的邪恶计划的关键!只是这一次,他离开了他那对纯属搞笑的父母(Kevin Dunn、 Julie White饰演),也离开了他那性感热辣的机械师女友(Megan Fox饰演),去过逍遥的大学生活了。在他的大学里都是一些20来岁家伙,晚上大家在昂贵的脱衣舞俱乐部里开着单身派对。实际上,Sam第一晚出去就被一个伪装成着性感舞娘霸天虎盯上了,她给Sam来了一段热辣的膝上艳舞。(这一集可是风景无限呀,其中包括一段John Turturro的G大调,不知道广电会不会和谐之。)
一边军方在狙击着霸天虎,另一边Sam被火种带来的预言逼得快发疯了(他胡乱涂写着外星语言符号,嘴里老是念叨着什么),电影的前一个小时在一片混乱达到高潮,在丛林战中,汽车人首领擎天柱被打得个稀巴烂。
就像所有那些大规模打斗场面一样,到处都是金属碎片、到处都是被炸毁的机械零件和各式各样的汽车残骸,当我们再一次来到第一集里那片沙漠,倾巢出动的大决战打响了。工业光魔出色地把持着这些特效场面,不费吹灰之力就可以完成那些至关重要的炫目特效,就像是了一场小孩子的幻想游戏,天马行空,完全不受自然法则的束缚。
摄影师Ben Seresin(《完美计划》)用不同的色调拍摄了那些特效,他在研究了贝导惯用的那些慢镜头戏剧性场面、宽银幕大场面和空中大乱斗镜头之后,出色的将CG和真人动作场面结合在一起。然后由一组剪辑师天衣无缝地将这些片段拼接起来。
在电影的后半段,当影片带我们来到埃及和约旦的时候,会有不少惊喜,比如有更大更吓人的家伙登场,包括影片以此命名的堕落金刚(Tony Todd配音)。不过回头想想,似乎这次Roberto Orci和Alex Kurtzman还有Ehren Kruger(《美版午夜凶铃》、《格林兄弟》)这几个老小子是在试图从《木乃伊》和《夺宝奇兵》中寻找灵感。
总算编剧还是给Sam安排了几场有对白却比较敷衍的戏,他的父母、技术员室友(《火线》中的Ramon Rodriguez饰演)基本上就只能混着音乐和震耳欲聋的碾压声、爆炸声一路尖叫到底。LaBeouf在大学生活的章节里会有一些不错的表演,在上一集城饰演政府官员的Turturro在这一集里却成了布鲁克林快餐店的厨房杀猪男,当然这一次他又在重要时刻提供了很重要的线索。
但这部电影里变形金刚们才是真正的明星,他们又一次从真人演员那里抢走了观众们的目光,哪怕是那些通常这些可都是留给真人演员们的悲剧表演和一些个戏剧性的穿插片段他们都丝毫没有放过。
“如果神用他自己的想象创造了我们,那神又是被谁所创造的呢?”开场的时候擎天柱带来了这样思考。或许电影是想借助这样的一个疑问来揭示汽车人们的起源之迷,讲清楚到底为什么我们人类成为了这些彪悍拉风跑车的后座司机。

CGI不光只是创造金刚们,还创造了梅根姐姐完美的身材
PS的力量无处不在 -
[NGA]“我曾经是个好人” 魔兽世界英雄简单生平介绍
6/20/2009 - WarCraft
本文来源于NGACN,作者 八云 紫,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2473744 转载请在文首保留此行。

阿尔萨斯:我曾经是个好人
伊力丹:为了个女人付出了一切,最后死在了另一个女人手上
萨尔:一位成功的男人背后总有一位成功的女士
血蹄:要跟对领导才能有发展前途
格洛姆。地狱咆哮:(奎爷):老子不依!!!!!
希尔瓦娜丝:阿尔萨斯……你……你污辱了我……老娘和你拼了
凯尔萨斯:我……我只想当个好人……
耐奥祖:做人眼光要放长远点
古尔丹:自作自受,脑袋被人当球踢的主
吉安娜:哎~~~~追求者太多也不是件好事
泰兰德:一失足成千古恨
玛法里奥:一枚醒了就要破坏点东西的炸药
艾萨拉:为了爱我可以付出一切
穆拉丁:倒霉的矮子,都把便当吃完了还要吐出来
蛮锤:发现地精比当巨龙杀手是更有前途的行当
卡德加:别看我一脸白胡子,我还是很年轻的
罗宁:人生的大赢家
祖金:老子都退休了还不放过我
麦迪文:忽悠了一票人干这干那,自己却找个好位置看戏的主
阿克蒙德:命犯木土
基尔加丹:捅篓子-弥补-捅娄子-弥补。浪费资源
唯伦:跟着党走
玛唯:想你想到海枯石烂,追你追到天涯海角
克尔苏加德:我缺少爱啊!!!
乌瑟尔:长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上
萨格拉斯:以事实告诉了我们,体积太大是件多么痛苦的事情。德国大象卡银行门,可怜的老萨卡传送门。
克苏恩:乱吃东西导致消化不良
鹿盔:比起帮忙更擅长添乱
卡扎克:认真职守的经典万年龙套
图拉扬:赚了个美丽的老婆后退休逍遥去了
塞纳留斯:一个半神倒下了,千千万万个子孙站起来了
玛诺洛斯:格罗姆开外挂!!!!老子要举报他!!!!
玛利苟斯:BLZ!!!我X你大爷!!!我刚刚从恶魔之魂的脑震荡醒过来,你就让我领便当!!!
约格萨隆:我不过就嘴多了点,至于让我背那么多黑锅吗,,,,
囧
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新世纪福音战士新剧场版:序 1.11 你不孤独

中文名: 新世纪福音战士新剧场版:序 1.11 你不孤独
英文名: NEON GENESIS EVANGELION NEW MOVIE:JYO 1.11 YOU ARE (NOT) ALONE
别名: ヱヴァンゲリヲン新剧场版:序 1.11 YOU ARE (NOT) ALONE
资源格式: 1080P 版本: [BDMV封装][ISO][talent1988制作]
发行时间: 2009年
导演: 庵野秀明
地区: 日本
语言: 日语
VeryCD.com:http://www.verycd.com/topics/2750968/eMule分享ed2k://|file|%E3%83%B1%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%AA%E3%83%B2%E3%83%B3%E6%96%B0%E5%8A%87%E5%A0%B4%E7%89%88%EF%BC%9A%E5%BA%8F.EVANGELION%EF%BC%9A1.11.YOU.ARE.%28NOT%29.ALONE.iso|42252861440|2280eb45bc560254cfd517cde01938ee|h=4B6OKPBXVCRLOPRHYSVMROYNCCHV2WOJ|/像这样的神作
谁有胆量去下载?39.4GB
GODLIKE!蓝光版是不是在骗钱
让我们看看这神一样存在的蓝光版给我们带来了什么吧!



请相信你的眼睛,以上看到的不是原画,不是插图!
是动画电影截图!站在人类动画技术最高点的画面!
绝对是载入史册的技术!
SBMV“SBMV”技术全称为Super Bit Mapping for Video,是一项SONY最新研发的一种画面色阶编码技术。而《EVA新剧场版:序 EVANGELION:1.11 YOU ARE (NOT) ALONE》正是世界独一无二第一部采用这个最新锐影像编码技术的BD产品。”
让我们来看看SBMV能做什么吧
擦亮你的眼睛!
我们可以很明显的看到从DVD到Blu-Ray
不光只是分辨率
画面本身的清晰度得到了多大的提升!在新技术下,这样一个夜景简直是变态!
说庵野神棍是在干“新世纪污钱计划”,那纯属是大家的戏称罢啦。《序》光一部剧场版就经过了1.0、1.01、1.11三个版本的升级,在画面上的不断提升是我们都能看到的吧。即使EVA本身剧情已经是几乎不可能被超越的存在,那为什么我们不能允许那些“创世者”们用真正配得起这部神作的技术来重造世界呢?难道我们在条件允许的情况下还要让赛璐璐时代的技术来限制这部神作表现力吗?不断的实现动画技术上的突破不正也是动画制作本身的意义吗? -
You Did Really Cross The New Divide
6/13/2009 - Tunes
Linkin Park - New Divide
I remembered black skies, the lightning all around me
I remembered each flash as time began to blur
Like a startling sign that fate had finally found me
And your voice was all I heard
Did I get what I deserve?So give me reason to prove me wrong
To wash this memory clean
Let the floods cross the distance in your eyes
Give me reason to fill this hole,
Connect the space between
Let it be enough to reach the truth that lies
Across this new divideThere was nothing inside, the memories left abandoned
There was nowhere to hide, the ASHES FELL LIKE SNOW
And the ground caved in between where we were standing
And your voice was all I heard
Did I get what I deserve?So give me reason to prove me wrong
To wash this memory clean
Let the floods cross the distance in your eyes
Across this new divideIn every loss in every lie,
In every truth that you deny
And each regret and each divide
Was some mistake too great to hide
And your voice was all I heard
Did I get what I deserve?So give me reason to prove me wrong
To wash this memory clean
Let the floods cross the distance in your eyes
Give me reason to fill this hole,
Connect the space between
Let it be enough to reach the truth that lies
Across this New DivideAcross this New Divide
Across this New Divide
看了高清版的MV以后我更加的鸡冻啦!
居然爆出了那么多的新片段!
在线版那么模糊是很难看清楚滴。
那么我们就……
eMule分享吧! -
卡梅隆的金属骷髅不过时(1991字,故意的囧)
6/13/2009 - RoadShow
从 小时候到现在,记忆最深、最爱的片子就是《终结者》了。还刻我对电影最初的理解就是从《终结者》开始的,在电影的世界里,一切的不存在都可能变成存在。《审判日》反复已经看了不下十遍,我也是在不知不觉中看了这么多遍以后才发现自己对电影有多么的痴迷。
T -800这个名字也是在过了看热闹的年纪以后才记住的,虽然那时已经记得把整个《审判日》的故事都背得滚瓜烂熟了。一个液体金属的坏机器人,一个金属骨架的好机器人,当时也就能看懂这么点。后来狂热的喜欢起科幻以后才开始研究,原来液体杀手叫T-1000,阿诺哥才800。T-1K男是被天网传送回来杀死反抗军领袖孩子形态的,而可怜的阿诺哥则是被领袖康纳哥抓住了,改写了程序并被送回1995年去跟自己同事T-1K拼命。未来的战争,将在过去落下帷幕!卡梅隆大神就是这么的伟大,一个故事讲得既能让孩子看得津津有味,又能让大人们感叹不已。
《终 结者》远远不只是讲追杀与保护、机器与战争,卡梅隆大神是在给人们发出警示,即使是造物主,在滥用自己的力量的时候,也会遭到自己创造的杰作的背板。卡梅隆大神在跟我们探讨着,不同种族之间难道就只有战争吗?卡梅隆大神还在展示绝对理性下的残酷,和人性的骄傲自大、偏执狂妄,当然更多的还是坚强。大神并有像《黑客帝国》一样给电影植入无限多的东西,《终结者》的故事简单到热闹的小朋友都可以看得很享受,但在深刻解读这部电影时,它带给我们的那些严肃思考是值得我们花很长时间去细细品味的。
《终 结者1》相信很多人都是在看过《审判日》以后才找来看的,以198X年的最先进的电影特效技术,加上大神神的存在的电影叙事情节安排,算是与《审判日》品质相当。最让我难忘的就是永不停息的追杀,以及那场美到极致的床戏!话说McG想效仿着来一段,最终因为电影分级制被全球剪掉了,希望来在《TS》的DVD加长版里面可以看到他所说的那非常美的人机床戏。
《终 结者:审判日》里,大神的想象力发挥到了极致。对于液态金属机器人、对SKYNET网络系统的设定,跟所有伟大的科幻电影一样,充满着对人类科技未来发展的预言。也许我们还不能研制出液机金属机器生命体,但现在如此发达的网络系统,您大神老人家198X年就想到了,还真的是从国防军事系统里发展出来的,说不定它真的哪天就觉醒了。哪怕去掉科幻设定的部份,《终结者》仍然是一部非常棒的电影,一路上的追杀和逃亡格外地惊心动魄,怕是只有《T1》里面的床戏和《审判日》里逃到西部荒漠的那段才让人有片刻放松。大量畅快淋漓的动作场面:机器人对推(误)、机枪扫射;永不停息的追杀与逃亡:真的是时时刻刻都得提心吊胆;思路清晰、空间立体感十足战斗分境,让观众大呼过瘾,电影里太多的桥段至今仍是电影人们效仿的对象。阿诺哥墨镜皮衣摩托造型已经成为不朽的形象。
大 神的《终结者》是不朽的,它的伟大、它的无法超越就像《魔兽世界》一样,胆敢挑战的后来者都已失败告终。那些后来者花费巨资打造《T3》,怕也只不过是让州长大人最后过了吧瘾,让同人们再怀念了一把。我看不出T3除了更性感,更让男性观众杀必死一下,还有什么更多的存在感。T-800的金属骨架和T-1K液态金属的登场不是你这超强火力的妞可以超越的。2003年的故事和场景都让我失望。整个《T3》都太现代化了,在那样现代化的故事里我感觉不到任任一点接近《审判日》里西部荒漠那样苍凉的末世情结。真是讽刺,这样一部要开启末日的电影,却远不及一部要阻止末日来临的电影来得更有末日气氛。
又 是为了捞钱,有了《萨拉·康纳外传》。美剧的拍摄手法让我都没办法坚持看完它。我不喜欢青春期的约翰,我不喜欢丑八怪女终结者,萨拉·康纳更是远远不像那个彪悍的老娘。
M cG的《TS》从头到尾都在模仿,连《肖申克的救赎》也要模仿的终结者电影想必也不会太有新意。刻意的向老电影致敬,借着天才不值钱的工业魔光,这样子拍的大片,肯定最多只能是大片。不管是不是因为时间轴的原因,你没法去设计更先进的机器人,但至少你不能让T600一行人都成了脑残。凶狠、冷酷、致命才是终结者的特性,几个火力强劲的脑残机器人也能被称为终结者?怕是要让人笑掉大牙。好吧,McG你把那些旧台词都搬回来了,着实让我们怀旧了一番,被你模仿出来的西部荒野末日气氛也确实让我触景生情了一把,不否认你拍的这部同人还是让我在电影院里HIGH了一把。马科斯或许真的是你能想出来的最好的机器人型号发展补完,但是澳洲帅哥也别想替代阿诺的存在。机械的声效和机械带来的死亡气氛非常合理的骇人,但机器人对打的那些片段太小儿科了吧。卡梅隆—阿诺哥的拳拳到肉、来福枪狂轰你连50%都没学到。好吧,表扬一下《T3》,机器人对推(很误)模仿得还不错。
《终 结者》看来是一辈子最爱的电影了。从小看到大,未来的故事早就在昨天结束,虽然终结者将要回来的诺言永远无法实现,但终结者的不朽将是后人会永远铭记的。
“终结者永远不会停下来!”(自己瞎掰的囧)
卡 梅隆你神一样的存在,一封笔就十多年,再见终结者,还是觉得你二十多年前搞的T800有感觉呀!快借AVATAR归来吧!现在这个“科幻”的年代,早就已经不那么科幻了。








